艾孜尔江的博客

专注于软件开发、计算机图形学及游戏开发等领域。

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原创 Python制作一个极简编辑器_艾孜尔江撰

import tkinterimport tkinter as tkfrom tkinter import *import tkinter.filedialogimport tkinter.messageboximport tkinter.scrolledtextimport tkinter.colorchooserimport tkinter.simpledialog# ----------------------------------------一、创建窗口------------

2021-01-16 10:51:31 9

原创 生成百度网盘文件目录_艾孜尔江撰稿

在装有百度网盘客户端并曾经至少登录过一次网盘账号的本机上找到一个名为 BaiduYunCacheFileV0.db 的文件;使用Python脚本撰写如下代码:#!/usr/bin/env python3# -*- coding:utf-8 -*-from tkinter import *from tkinter.filedialog import askopenfilenamefrom tkinter.filedialog import asksaveasfilenamefrom tki.

2021-01-16 10:49:34 27

原创 艾孜尔江求逆矩阵

/** * Inverse of a Matrix: * Using Gauss-Jordan Elimination; * by Alexander Ezharjan. **/#include<iostream>using namespace std;int main(){ int i = 0, j = 0, k = 0, n = 0; float **mat = NULL; float d = 0.f; cout <&lt

2021-01-16 10:47:00 8

原创 艾孜尔江参与制作的单机游戏

游戏内容视频地址简介        万里同风是一款文字类游戏。其设计灵感来自于卡牌游戏<<王权>>,即使玩家通过抉择,来保持某些数值在特定范围内。游戏目标清晰简介,能够坚持一定的时长而不使民心,军力,政治或财富中的任意一个将至零点即可。因此,玩家需要谨慎进行抉择,以维持四项数值的平衡。另外,我们希望结合中国传统文化,因此在架空的,以中国古代为背景的世界观上为玩家提供了达50个随机事件,10个左右的连续事件,使游戏变得有趣而富有一定的文化

2021-01-16 10:44:42 9

原创 艾孜尔江在腾讯网上的影视作品

阳光心弦链接地址 https://v.qq.com/x/page/v07763zvo0a.html原谅历史链接地址 https://v.qq.com/x/page/u07762icr5k.html青春无价链接地址 https://v.qq.com/x/page/h077643dxje.html回家之路 典藏版 (自己配音)链接地址 https://v.qq.com/x/page/v0776hyox34.html回家之路 终极版/参赛版链接地址 https://v.qq.com/x

2021-01-16 10:43:04 11

原创 XAMPP下的项目进行内网穿透时的注意点

我使用的是国内的某生壳,可以用ngrock,但是ngrock不是很方便,而且访问速度极慢;在内网穿透的时候使用XAMPP架构下的项目,需要将内网的80端口映射出去供外界访问htdocs文件夹内的某个项目页面,只需要使用内网穿透工具添加自定义映射即可,注意要将外网映射固定为80端口,内网的映射也要根据自己的项目所定义的端口进行设定,一般也是80端口;如果需要用到数据库服务,则要开启XAMPP的数据库服务,还可以添加对于内网数据库服务端口(比如说MySQL的话一般就直接是3306)针对外网的映射..

2020-10-24 15:35:25 65

原创 Unity设置相机始终跟随物体_艾孜尔江撰

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/*by Alexander*///相机跟随脚本public class CameraTracker : MonoBehaviour{ public Transform playerTransform;//跟踪的对象 private Vector3 offset; void Start() {

2020-06-01 07:01:07 9131

原创 VS Code设置隐藏文件的方法_艾孜尔江撰

很多时候我们并不需要在开发过程中查看那些跟脚本无关的文件,因为VS Code在显示的时候所有的都显示出来了,因此如果脚本多了,无论是管理起来还是在目录中看起来都会十分麻烦。通过设置VS Code的User Settings文件中的隐藏属性可以实现对指定文件和文件夹的隐藏,这样就能够让它们不再呈现于目录中,具体方式如下:在VS Code中点击快捷键Ctrl/Command+Shift+P,输入setting,会出现很多选项,选择User Settings那一项;2. 点击VS Code右上角的小

2020-05-31 16:50:21 10154

原创 动态粒子背景效果_艾孜尔江撰

HTML代码<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> html { height: 100% } body { margin: 0;

2020-05-30 12:45:13 10412

原创 用C#实现自定义列表_艾孜尔江撰

class MyList<T> where T:IComparable { private T[] array; private int count=0;//表示当前添加的元素的个数 public MyList(int size) { if (size >= 0) { array = new T[size]; }.

2020-05-18 22:54:18 14519

原创 C#入门基础_艾孜尔江撰

using System;using System.IO;using System.Net;using System.Text;using System.Reflection;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions;namespace C_Notes{ class Program { static void

2020-05-10 23:07:30 17194

原创 C#简易Json操作_艾孜尔江撰

#region list转json /// <summary> /// list转json /// </summary> public static string ListToJson<T>(IList<T> list) { object obj = list[0]; return ListToJson<T>(list,

2020-05-10 21:16:03 17368

原创 Unity实现Json文件的写入_艾孜尔江撰

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using LitJson;using System.IO;using UnityEditor;public class Person{ public string Name { get; set; } public double HP { get; set; } public int Level { get; set

2020-05-10 21:05:53 17474

原创 C#字符串基础_艾孜尔江撰

static void Main(string[] args) { //How to run C# in VS Code? /* step 0: create a null folder and open it in vscode step 1: dotnet new console step 2: dotnet restore step 3: d.

2020-05-10 21:02:41 17401

原创 C#正则表达式基础入门训练_艾孜尔江撰

namespace : System.Text.RegularExpressions.static void Main(string[] args){ // if (IsInputMatchesNumber()) if (IsInputMatchesNumberByRegx()) { Console.WriteLine("Input charectors are all numbers."); } else { Consol

2020-05-10 21:01:01 17356

原创 C#判断网址可访问性_艾孜尔江撰

/// <summary> /// 判断网址是否可以访问 /// </summary> /// <param name="Url"></param> /// <returns></returns> protected static bool CheckPageUrl(string url) { bool...

2020-05-10 20:56:27 17865

原创 C#日志记录类_艾孜尔江撰

public class WriteLog { /// <summary> /// 将错误写入文件中 /// </summary> /// <param name="fileName">文件名</param> /// <param name="exception">发生的异常</param> public static vo...

2020-05-10 20:54:38 17332

原创 easy-mock部署到win10的方式_艾孜尔江撰

1.安装nodejs. 必须是v8.9.0https://nodejs.org/en/blog/release/v8.9.0/node-v8.9.0-x64.msi比较简单,一直下一步就可以,安装的时候会问是否要直接改写环境变量,直接选是,比较简单。查看版本node -vnm -v2.安装MangoDB. (>= v3.4)mongodb-win32-x86_64-2012p...

2020-05-06 09:14:33 19758

原创 浅谈主机突然卡住嘟嘟响的根本原因_艾孜尔江撰

多半情况下这样的情况在笔记本使用时间长了就会发生,有时候是因为里面的电池没电了(注意我说的是电脑内置的纽扣电池——翻开盖子里面有个像硬币一样的银色纽扣电池),只要更换一下电池就好了,电脑刚买回来装系统的时候有故障也会出现这样的响声。如果是新机子出现内置嘟嘟嘟响声的情况,我推荐直接退货退款,另寻一个商家卖电脑,毕竟无奸不商,不排除卖你电脑的人开过机倒腾过。当然,不排除你自己买回来倒腾坏了然后重装了系...

2020-05-02 13:53:48 21666

原创 VS Code中编译运行C#代码只需三步_艾孜尔江撰稿

第一步:新建C#项目文件夹并将其在Visual Studio Code中打开之后,在底下的终端中输入下方指令创建项目的.csproj文件:dotnet new console第二步:执行下方指令编译代码:dotnet restore 第三步:输入下方指令运行项目。dotnet run ...

2020-05-01 16:07:50 21946

原创 在Cent OS云服务器上部署基于TP5后端代码踩坑记录_艾孜尔江撰

推荐使用镜像安装Cent OS系统,或者在纯净安装完成之后在完成Apache+MySQL+PHP的时候不要每个单独安装,因为这样会出一些三者之间版本不配的问题,网上各种说法都有,查起来也非常困难,版本匹配之后又会遇到什么问题也无从知晓,反正这种单独安装的方式不适合一般的开发需求,商业开发也基本上都是使用现成的镜像直接安装环境,作为普通开发者,也不要太在这种没有技术含金量的事情上面画太多的时间。...

2020-05-01 13:07:50 21733

原创 Vue.js实现简单的绘图工具_艾孜尔江撰

<!DOCTYPE html><html><!-- 转载或使用请明出标处明出处。 --><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> &l...

2020-03-02 23:09:12 48464

原创 JavaScript实现打砖块游戏_艾孜尔江撰

<!DOCTYPE html><html><!-- 使用原生的JavaScript复现打砖块游戏; 代码在复现时有所改动。 --><head> <meta charset="utf-8" /> <title>JavaScript实现打砖块游戏_/艾孜尔江撰/</title&gt...

2020-03-02 22:51:34 47745

原创 JavaScript实现令人放松的小游戏_艾孜尔江撰

<html><head> <!-- 由艾孜尔江·艾尔斯兰复现,转载或使用请注意标明出处。 全程均使用鼠标交互,原游戏创作者不详,复现时有改动。 使用时请在本地路径下放置一张玩家的精灵图。 --> <title>JavaScript实现令人放松的游戏_/艾孜尔江撰/</title&gt...

2020-03-02 22:38:53 47706

原创 用JavaScript实现贪吃蛇游戏_艾孜尔江撰

<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8" /> <title>JavaScript实现贪吃蛇游戏_/艾孜尔江撰/</title> <style> article, aside, d...

2020-03-02 22:23:00 47619

原创 OpenGL自检排错代码的实现及其思路_艾孜尔江撰

我们在编写OpenGL中的一些函数的时候经常会出现很奇怪的事情——明明所有的地方写的都好好的,但是最终在控制台上输出的结果确实一片黑色,然而没有任何地方提示我们该怎么办,在这样的情况下我们很难通过各种排错的方式去找到控制台上无法输出正确图像的原因,甚至会耗费掉至少半天的时间去肉眼查一个很不起眼的错误,比如,变量的类型在函数中传入错误,然而IDE工具也好,所使用的第三方库也好,甚至是OpenGl自身...

2020-03-02 21:47:54 47616

原创 基于JavaScript实现游戏Pong_艾孜尔江撰

<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Pong/艾孜尔江撰/</title></head><script> //实现基于HTML的骨灰级神作Pong,和电脑的对战。 funct...

2020-03-02 20:42:05 47749

原创 JS实现Canvas中图片淡出效果_艾孜尔江撰

```php<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>实现Canvas内地图片淡出效果</title> <style> body { background: #eee;...

2020-03-02 10:28:38 47717

原创 JavaScript实现不同浏览器上鼠标滚轮交互_艾孜尔江撰

用下面这种方式也可以简单地检测用户所使用的浏览器,根据不同情况做出调整,具体详见下方代码。<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, init...

2020-03-02 10:18:05 47657

原创 基于CSS实现盒子抖动效果_艾孜尔江撰

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>CSS实现抖动盒子&...

2020-03-02 09:55:13 48072

原创 基于Threejs的物体旋转鼠标滚轮交互_艾孜尔江撰

<!DOCTYPE HTML><html lang="en"><head> <title>简单实现基于Threejs的物体旋转鼠标滚轮交互</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-w...

2020-03-02 09:42:14 48026

原创 销毁利用Threejs库创建的物体_艾孜尔江撰

//by Alexander ___AIZIERJIANG //Objects are seperated to two types function clearScene() { if (gameObjList.length > 0) { for (var i = 0; i < gameObjList.length; i++)...

2020-02-29 14:15:56 47872

原创 监听浏览器窗口状态_艾孜尔江撰

window.onresize = function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeigh...

2020-02-29 13:41:28 47565

原创 虚拟现实技术启蒙_艾孜尔江撰

虚拟现实技术的键技术是什么?简述虚拟现实技术的发展进程?要求每个阶段简述说出不少于三种典型的工作。1答案:核心技术是建模与仿真,关键技术是环境建模技术,人机交互技术,立体显示和传感器技术,应用胸痛开发工具,系统集成技术。2答案:虚拟现实技术的发展进程大致可以氛围三个阶段——第一阶段是虚拟现实技术的探索阶段,这个阶段主要再实验室里面进行,由Ivan Sutherland为代表的计算机图...

2020-02-27 11:54:20 47789

原创 Vue项目配置自动运行和改变端口号_艾孜尔江撰

在package.json文件最后添加下列代码,注意7979换成自己想要设置的端口号即可。 "vue": { "devServer": { "port": 7979, "open": true }

2020-02-24 22:17:49 47939 3

原创 Unity中拾取三维物体的方式_艾孜尔江撰

Unity中在二维窗口中拾取和拖动三维物体的方式(最终脚本)——艾孜尔江撰using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveObj : MonoBehaviour { private Vector3 TargetScreen; // 物体相对于屏幕的坐标 private Vector3 TargetWo...

2020-02-23 23:01:34 47722

原创 C#分割字节数组获最尾部字节数组_艾孜尔江撰

public static byte[] GetMsgAtTail(int spieces, byte[] msg2Spilt) { int remainder = msg2Spilt.Length % spieces; byte[] result = new byte[(msg2Spilt.Length - remainder...

2020-02-12 09:38:45 47652

原创 C#合并两个字节数组的方法_艾孜尔江撰

public static byte[] addBytes(byte[] data1, byte[] data2, int validLen) { if (validLen <= 0) { throw new Exception("Data2 cannot be null!"); } if (...

2020-02-11 21:18:34 48036

原创 Unity中退出的方法_艾孜尔江撰

void Quit() {#if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;#else Application.Quit ();#endif }拓展:调用退出的方法会直接退出程序,直接退出程序将会自动调用onDestroy()函数。在手机上,使用Back返回...

2020-02-11 21:10:22 47830

原创 Unity开启协程让客户端定时检测与服务端的连接情况_艾孜尔江撰

IEnumerator DetecConnection() { while (true) { if (!clientSocket.Connected || tryAgain) { if (tryAgain) { ...

2020-02-11 21:01:36 47660

梦游天姥吟留别-朗诵-背景视频

该资源可用于朗诵时当作背景,或是直接用于配音朗诵,其中的水印已经去除,简洁干净,具有很好的利用价值,是梦游天姥吟留别的背景视频,也可以用于其它诗朗诵的背景。

2020-11-28

软光栅代码合集_亲测可用

资源里是几个非常实用的软光栅代码合集,里面的代码亲测有效,可以用于计算机图形学理论的学习以及其它开发的参考,非常有帮助。

2020-11-28

实用小工具库_含谷歌浏览器以及视频合并工具

实用小工具库_含谷歌浏览器以及视频合并工具中含有一个谷歌浏览器离线安装包,以及一个清理电脑的工具,需要配合360使用,和一个关于视频课程网上的视频合并工具。

2020-11-28

数据库原理_软件学院教材版

北工大数据库原理相关课件技术更新、实用性更强,新增的内容包括子类型/子类型实体、IECrow’sFootE-R图、基于Wed的数据库处理、商业智能系统、SQL视图、SQLServer2005ExpressEdition和MySQL5.0的使用等。

2020-11-28

Logo Light-色彩闪烁Logo动画

这是一个基于AE 2018的模板,适用于各种特效,非常适合大家的使用和学习。一个模板在手,做什么视频都能够无忧无虑!

2020-10-29

Dynamic Promo-轻松活力视频包装开场

这是一个基于AE 2018的模板,适用于各种特效,非常适合大家的使用和学习。一个模板在手,做什么视频都能够无忧无虑!

2020-10-29

Slideshow-拼贴活力幻灯片开场

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2020-10-29

Sci-Fi Energy - Logo Reveal Pack-科幻能量三维Logo动画

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2020-10-29

240 Toon FX Pack-240组卡通手绘能量火焰闪电烟雾MG动画元素

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2020-10-29

Soccer-卡通足球动画片头

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2020-10-29

TypoKing Title Animation-500组运动文字标题字幕排版动画

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2020-10-29

Ink Fantasy-水墨晕染文字遮罩图片开场

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2020-10-29

Transitions-150组视频转场动画

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2020-10-29

Travel Moments-旅游照片视频幻灯片拼贴片头

这是一个基于AE 2018的模板,适用于各种特效,非常适合大家的使用和学习。一个模板在手,做什么视频都能够无忧无虑!

2020-10-27

Neon Billboard Logo Revealer-霓虹灯广告牌Logo动画

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2020-10-27

现代计算机图形学入门讲义及作业集合

该项目里面含有所有的关于计算机图形学的入门性讲义和非常专业化的学习教程,而且还含有每门课程的最后作业,作业的框架代码等内容,非常适合新手学习使用。

2020-10-26

Essential Library-网络时尚宣传包装动画-AE模板

这是一个基于AE 2018的模板,适用于各种特效,非常适合大家的使用和学习。一个模板在手,做什么视频都能够无忧无虑!

2020-10-26

C++零基础入门课程

这个项目里面包含了视频讲解性内容,均是笔者精心挑选和剪辑之后的结果,里面还有原版的代码可供查阅,算是业内比较好的零基础入门级别的一个教程了。

2020-10-26

Electron基础入门教程

该项目里面有很多视频教程,会让一个不会用electron的人入门,非常适合新手学习和使用。里面不仅含有视频教程内容,更含有源码和讲义,非常齐全。

2020-10-26

MEANBook.zip

这是完整地一套教程性源码,最后的呈现形式非常多样,而且还有最后的大项目,最后的大项目就是-ui文件夹内的项目和-server文件夹内的项目,适合想要学习MEAN架构的初学者使用。

2020-10-26

计算机图形学基础复习

该文件里面有好多子文件,非常非常多,需要运行在服务器上,否则有时候会报错,当然也可以直接本地打开,打开之后同样可以看到很多非常好的关于计算机图形学基础知识的讲解。希望大家能够喜欢!

2020-10-26

十大排序算法的C#代码

讲述了十大排序算法,十分经典,这十大排序算法都是笔者亲自尝试之后的算法,可以直接拿来使用。欢迎大家使用!

2020-10-26

算法和设计模式_电子书.zip

算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。

2020-10-05

UvcCameraManager.zip

开源项目UVCCamera,实现了手机无需root就支持USB Camera设备的检测、连接、预览和音视频数据采集等功能。

2020-08-16

24孔口琴从入门到精通_艾孜尔江.zip

音口琴是口琴的一种,一般有16到28孔,其中以24孔为国内最常见。日本复音琴又常见21孔。复音琴孔分为上下两排,一般吹奏时,同一孔中上下两个簧片同时发声。由于两个簧片振动频率有细微差别,同时振动会产生物理上叫做“拍”的现象,表现为声音强弱的周期性变化,也就是所谓的“震音”。国外被称为“Tremolo”。复音口琴的优点是结构简单而固定,也不需要复杂的技巧,且复音口琴种类、调性齐全,音色清脆嘹亮,音量大,具有很强的穿透力,适合一些民族风格,是初学者的一个好选择。

2020-07-06

OpenGL开发源码教程

这是一款基于GLUT库的OpenGL源码教程库,涵盖了几乎所有的OpenGL从入门到精通的实践性内容,非常值得初学者学习和使用,当然,配置环境得有一定的基础才行。

2020-05-13

CS50_Game_SourceCode

专门用于CS50关于游戏教学课程的源码;该源码使用Lua撰写了一款经典的游戏——Pong,也算是Lua入门游戏的一个好的源码。欢迎分享,如有问题,可随时与本人取得联系。

2020-05-12

听书网页制作.zip

听书网页制作最基本的前端源码,纯粹使用HTML5+JavaScript+CSS撰写,适合初学者参考或直接使用,也适合各大高校学生作为作业进行自主训练。

2020-05-03

据网络资源整理的算法笔试题库大全_适合新手入门

根据网上的资源整理的一些算法笔试题及其入门,涵盖多种语言实现的版本,仅适合新手入门,不太适合算法老司机。

2020-05-03

Snipaste.zip

比微信截图工具还要强悍的Windows平台专属截图工具绿色免安装64位版和32位版,用法跟微信截图工具一样,只是比微信截图工具强太多,估计微信截图工具的开发就是直接借鉴了这款应用。

2020-05-03

雪花和心_表白网源码_艾孜尔江.zip

该源码能够呈现一个黑色背景雪花飘落并有一个美丽的心形图案呈现等美妙的网页效果,适合用于表白场合,打开包内的index文件即可看到,建议使用谷歌或者火狐浏览器。

2020-01-30

软件工程导论_用例模型建模_艾孜尔江著.pdf

本文由艾孜尔江撰稿。 软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。

2020-01-04

纸上游戏工坊_艾孜尔江撰稿记录.pdf

本文由艾孜尔江撰稿,转载请标明出处! 纸上游戏,即在纸上进行的游戏,只需纸笔和人就可以游戏,简称纸游,属于桌游的一个分支(但是形势不属于桌游的一种)。纸上游戏大多数都制作简单、规则易懂、不限游戏场地,类似于桌游,但也有很多作品具有很深的研究价值。

2020-01-04

鱼的艺术创意_艾孜尔江设计制作.zip

本创意设计由艾孜尔江设计,转载请表明出处!创意设计,是把再简单不过的东西或想法不断延伸给予的另一种表现方式,创意设计包括工业设计、建筑设计、包装设计、平面设计、服装设计、个人创意特区等内容。设计除了具备“初级设计”和“次设计”的因素外,还需要融入“与众不同的设计理念——创意”。

2020-01-04

校友总会视频素材拍摄要求_艾孜尔江著.pdf

本文由艾孜尔江·艾尔斯兰撰稿,运用在实际的工作环境中,可以大大提高短视频后期工作人员的制作效率,达到事半功倍的效果。版权所有,侵权必究!转载请标明出处。

2020-01-04

消隐算法基本原理_艾孜尔江.pdf

真实感图形绘制过程中,由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性。要消除这类二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称之为消除隐藏线和隐藏面,或简称为消隐,经过消隐得到的投影图称为物体的真实图形。

2020-01-04

私人音乐播放器_艾孜尔江设计制作_Android源码.zip

本程序由艾孜尔江撰写;Android软件开发是根据用户要求建造出android软件或者系统中的软件部分的过程。Android软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。

2020-01-04

万里同风_原创游戏简介翻译_艾孜尔江撰稿.pdf

本文是原创游戏《万里同风》的简介中文版和英文版,中文版由艾孜尔江的队友撰稿,英文版简介由艾孜尔江翻译成文。

2020-01-04

数据结构与算法_入门习题集_艾孜尔江·艾尔斯兰撰稿.pdf

本文由艾孜尔江撰稿,内含详细解答,转载请标明出处。数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。

2020-01-04

软件培训_艾孜尔江主讲.pdf

本演示文稿为艾孜尔江在软件培训过程中使用的讲义,有信息就有信息处理。人类很早就开始出现了信息的记录、存储和传输,原始社会的“结绳记事”就是指以麻绳和筹码作为信息载体,用来记录和存储信息的。文字的创造,造纸术和印刷术的发明是信息处理的第一次巨大飞跃,计算机的出现和普遍使用则是信息处理的第二次巨大飞跃。

2020-01-04

空空如也

空空如也

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